在DSP上通过显示器测试主视频序列运行情况时,每秒可处理20帧左右的图像,画面良好,基本达到了实时性。在试验室内部,通过局域网络传输,可在用户接收端播放立体视频图像。
本文提出的算法在同一视频流相邻帧之间没有采用传统的运动估计和补偿算法,可以减少算法的复杂度并有利于硬件实现。并且可在低比特率传输的情况下有效地除去传统算法的块效应,这也是本算法的特点之一。其缺点是在于视频流有较多的冗余信息。今后研究的方向将侧重于怎样在NLS编码的基础上再除去相邻帧冗余并且减少块效应。
参考文献
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