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| 单片机C51编程几个有用的模块(2) 
 应用举例
 现在来举例说明上述几个模块的使用方法。
 硬件环境描述:
 为了控制一盏灯,需要单片机提供一个做控制功能的开关量,这里不描述外部接口电路,只说明当单片机的P10脚为高电平时,灯灭,当P10脚为低电平时,灯亮。
 可以通过计算机由串口发送命令来控制,或通过一个按键(push button不是自锁式的按键)来手动控制(按键接在P11脚上,当键没有按下时,P11电平为高,键按下时,引脚电平被接低),当使用按键手动控制的时候,需要给计算机发送通知。
 设定串口通讯指令如下:
 数据包由0xff做包头,4个字节长,第二个字节为命令代码,第三个字节为数据,最后一个字节为校验位。
 命令和数据代码有如下组合:
 (计算机发给单片机)
 0x10 0x01: 计算机控制灯亮。(数据位是非零值即可)
 0x10 0x00: 计算机控制灯灭。
 (单片机发给计算机)
 0x11 0x01:单片机正常执行控制指令,返回。(数据位是非零值即可)
 0x11 0x00: 单片机不能够正常执行控制指令,或控制指令错(不明含义的数据包或校验错等)。
 0x12 0x01:手动控制灯亮。(数据位是非零值即可)
 0x12 0x00: 手动控制灯灭。
 
 建立工程:
 在硬盘上建立文件夹Projects,在Projects下建立Common文件夹及Example文件夹。将各模块的头文件及实现文件拷贝到Common文件夹下(推荐使用这样的文件组织结构,其它工程也可以建立在Projects下,各工程共享Common文件夹中的代码)。
 启动KeilC的IDE,在Example下建立新工程,将各模块的实现文件包含进工程。
 在Example文件夹下建立Output文件夹,更改工程设置,将Output作为输出文件和List文件的输出文件夹(推荐使用这样的结构,当保存工程文件时,可以简单的删除Output文件夹中的内容而不会误删有用的工程文件)。
 建立工程配置头文件Config.h及工程主文件Example.c,并将Exmaple.c文件加入工程。
 
 输入代码:
 代码的具体编写过程略。下面是最后的Config.h文件及Example.c文件。
 //
 // File: Config.h
 //
 #ifndef _CONFIG_H_
 #define _CONFIG_H_
 #include <Atmel/At89x52.h>                 // 使用AT89C52做控制
 #include “../Common/Common.h”                // 使用自定义的数据类型
 #define TIMER_RELOAD            922        // 11.0592MHz晶振,1ms中断周期
 #define TIMER_KBSCANDELAY    40        // 40ms重检测按键状态,即40ms消抖
 #define SCOMM_AsyncInterface                // 使用异步通讯服务
 #define IsPackageHeader(x)        ((x) == 0xff)    // 判断包头是不是0xff
 #define IsPackageTailer(x, y, z)    ((y) <= (z))    // 判断包的长度是不是足够
 #endif // _CONFIG_H_
 
 //
 // File: Example.c
 //
 #include <Atmail/At89x52.h>
 #include “../Common/Common.h”
 #include “../Common/Timer.h”
 #include “../Common/Scomm.h”
 #include “../Common/KBScan.h”
 
 BIT gbitLampState = 1;                        // 灯的状态,缺省为off
 
 static void Initialize()
 {
 InitTimerModule();                        // 初始化时钟模块
 InitSCommModule(0xfd, TRUE);            // 初始化通讯模块,11.0592MHz晶振,
 // 波特率为19200
 EA = 1;                                // 开中断
 }
 
 void main()
 {
 Initialize();                            // 初始化
 while(TRUE)                            // 主循环
 {
 ImpTimerService();                    // 实现时钟中断服务,如键盘扫描
 AsyncRecePackage(4);                // 接收4个字节长的数据包
 }
 }
 
 // 在中断外部响应时钟中断事件
 void OnTimerEvent()
 {
 // do nothing
 }
 
 // 控制外部灯
 static void TriggerLamp(BIT bEnable)
 {
 P10 = ~bEnable;                        // 需要反相控制
 }
 
 // 键扫描回调函数
 BYTE KBScan()
 {
 BIT b;
 P11 = 1;                                // 读之前拉高引脚电平
 b = P11;                                // 读入引脚状态
 return ~b;                                // 数据反相做扫描码
 }
 
 // 计算校验和
 static BYTE CalcCheckSum(BYTE* pbyBuf, BYTE byLen)
 {
 BYTE by, bySum = 0;
 for(by = 0; by < byLen; by++)
 bySum += pbyBuf[by];
 return 0 – bySum;
 }
 
 // 接收到键盘消息回调函数
 void OnKeyPressed(BYTE byValue, BYTE byState)
 {
 BYTE by[4];
 if(byState == 0)
 {
 switch(byValue)
 {
 case 0x01:
 gbitLampState = ~g    bitLampState;    // 灯状态取反
 TriggerLamp(gbitLampState);    // 执行控制
 by[0] = 0xff;                    // 构造数据包
 by[1] = 0x12;
 by[2] = (BYTE)gbitLampState;
 by[3] = CalcCheckSum(by, 3);    // 求校验和
 SendPackage(by, 4);            // 发送数据包
 break;
 // 处理其它扫描码
 default:
 break;
 }
 }
 
 // 接收到数据包回调函数
 void OnRecePackage(BYTE* pbyBuf, BYTE byBufLen)
 {
 BYTE by[4];
 by[0] = 0xff;
 by[1] = 0x11;
 if(byBufLen != 4 || pbyBuf[3] != CalcCheckSum(pbyBuf, 3))
 {
 by[2] = 0;
 by[3] = CalcCheckSum(by, 3);
 SendPackage(by, 4);                 // 处理长度或校验和不正确
 }
 
 switch(pbyBuf[1])
 {
 case 0x10:
 gbitLampState = (BIT)pbyBuf[2];
 TriggerLamp(gbitLampState);
 by[2] = 1;
 by[3] = CalcCheckSum(by, 3);
 SendPackage(by, 4);                // 发送成功执行通知
 break;
 
 default:                                // 不知道的命令
 by[2] = 0;
 by[3] = CalcCheckSum(by, 3);
 SendPackage(by, 4);                // 发送没有成功执行通知
 break;
 }
 }
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